Kadın

Oyunlarda büyük tehlike! Algoritmalar çocukları mahpus ediyor

Çocuklar için toplumsal ve ruhsal gelişim açısından kıymetli olan ‘oyun oynamak’ dijital ortamlarda gereğince saf değil. Küçük yaşlardan itibaren online oyunlarda vakit geçiren çocukları ise birçok tehlike bekliyor. Araştırmacı muharrir Said Ercan, Roblox ve gibisi çevrim içi oyunların tehlikelerine değinerek ailelere ikazda bulundu.

HABERE İLİŞKİN GÖRÜNTÜ İÇİN TIKLAYIN İZLE

Günümüzde çocukların dijital ortamda uzun periyodik vakit geçirmesi, beraberinde birçok sorunu getiriyor. Çevrim içi oyunlarda çocukları bekleyen tehlikeler ise saymakla bitmiyor. Araştırmacı muharrir Said Ercan, Roblox ve gibisi oyunların çocuklar için nasıl riskler olduğuna ve bu hususta neler yapılması gerektiğine ait açıklamalarda bulundu. 

Oyun oynamanın çocukluk devri için ehemmiyetine değinerek kelama başlayan Said Ercan, “Bizim büyüdüğümüz periyotlarda oyun olmazsa olmaz. Hatta çok sevdiğim bir kelam vardır ‘Oyun kiminse çocuk onundur’ diye. Biz, mahallelerde bir ağabeylik sistemi içinde, efor sarf ettiren oyunlar oynardık ve alışılmış ki çok sağlıklıydı. Ter atardık, arkadaşlık bağlantılarımızı gelişirdi.” cümlelerine yer verdi.

Psikolog Erik Erikson’un “Oyun çağını kaçıran çocuk hayat uzunluğu onu arar” kelamlarına atıfta bulunan Said Ercan, bilhassa kentte yetişen çocukların oyun muhtaçlığı olduğunu vurguladı. Said Ercan, evvelce oyunların çocuğa nazaran kendini ayarladığını, çocuğun oyunla yalnızca eğlenmeyi amaçladığını belirtti ve “Fakat günümüz maalesef içerisinde algıyı da, yönlendirmeyi de barındırıyor. Günümüzün yapay zekası çocuğa yönelik kendini ayarlamak yerine, çocuğu kendine nazaran ayarlıyor ve dönüştürüyor. Yani çocuğun algılarını kırıyor, dünyaya bakışını kırıyor, kıymetlerini yok ediyor.” sözlerini kullandı.

ALGORİTMALAR BAĞIMLILIĞA YER HAZIRLIYOR

Çocuklara bağımlılık yapacak halde algoritma hazırlandığını aktaran Said Ercan, “Öte yandan maalesef şu başlı başına bir kabahat; çocuğa bağımlılık yapmak üzere bir algoritma hazırlıyor zira reklam alırken ve dijital dünyada kendisini söz ederken ‘Bu uygulamada kalma süresi’ni baz alıyorlar.” dedi.

Uygulamada kalınma mühletine nazaran reklam alma oranlarının artış gösterdiğini hatırlatan Said Ercan, bu algoritmalara kalan çocuklara ilişkin “Küçücük bir çocuksun, hayatı yeni tanıyorsun. O sırada cinsellikle ilgili uyarıcılar geliyor, mesela nefretle ilgili uyarıcılar geliyor.” örneklerini verdi. Dehşetin insanı yönlendiren bir şey olduğuna değinen Said Ercan, oyunların hep korku üzerine kurulu olmasına dikkat çekerek Momo ve Mavi Balina oyunlarını da hatırlattı.

Oyunlarla salgılanan adrenalinin uyku nizamını de etkilediğini söyleyen araştırmacı muharrir Said Ercan, “Adrenalin gerektiren bir oyun oynayan çocukların uykuya geçme müddeti en az bir daha artıyor. Yani yatağa birde girse, ikiden evvel beden uykuya hazır hale gelemiyor. Yani o uyuduğunu zannetse bile uyuyamıyor” sözlerini kullandı.

Küfür, argo, cinsellik hususlarının dijital ortamlarda artışından bahseden Said Ercan, bağımlılıkla birlikte akademik muvaffakiyetin olumsuz etkilenmesinden kelam etti. Tıpkı vakitte duruş bozukluklarından bahseden Said Ercan, ruhsal sıhhatin da etkilendiğini vurguladı. 

ÇOCUKLARI METAVERSE DÜNYASINA HAZIRLIYORLAR

Roblox stili oyunların oyunları’ olduğunun altını çizen Said Ercan, sanalla gerçeğin bu oyunlarda birbirine karıştığını ve bu oyunların Metaverse oyunları olduğunu söyledi. Roblox’un, çocukları Metaverse dünyasına hazırlayan bir ön basamak olduğunu söyleyen Said Ercan, şu kelamlara yer verdi:

“Bir anda kalktığımızda metaverse ortamına geçmeyeceğiz ve kozmosunun maksadı biz değiliz. Zira bizler bu dünyanın insanlarıyız. Bizler bu dünyanın hazırladığı pahaları olan insanlarız ancak metaverse dünyası, ismi üstünde ‘Öte dünya, öteki dünya’. Yani bu dünyayı hackleyen sanal bir dünya.”

Çocukların artık harçlık olarak sanal ortamda kullanabilecek parayı tercih ettiklerini aktaran Said Ercan, “Yani bu oyunları sahiden koparıyor. Kendi meskeninde havuzu var, o havuza girmiyor ancak o dünyadaki havuz onun için çok kıymetli. Öte yandan okulundaki arkadaşları da orada olduğu için onlara hava atmak için oradaki meskenini güzelleştirmeye çalışıyor.” dedi.

Hem para olarak hem de vakit olarak çocukların sanal ortama yatırım yaptıklarını aktaran Said Ercan, “Al sana Metaverse için hazırlanmış pırıl pırıl gençler. Bu dünyayı, sıhhatini, okulunu, anne-babasını, kardeşini ıskalamış…” sözlerini kullandı.

Said Ercan, “Tuvalete dahi gidemeyen çocuklar var. Japonya’da Hikikomori diye bir hastalık var biliyorsunuz; mahpus kalma durumu ve odasından çıkamama durumu.” kelamlarıyla birtakım çocukların bu hastalığa yakalandığını söyledi.

’15 MİLYON DİJİTAL YETİM VAR’

Anne-babaların çocuklardan daha çok bağımlı olduğunu söyleyen Said Ercan, televizyon, toplumsal medya, WhatsApp, evlilik programları üzere bağımlılıkları hatırlattı. Günümüzde ebeveynlerin çocuklarına vakit ayırmamasını yanlışsız bulmadığını söyleyen araştırmacı müellif, bu çocukları ‘Dijital Yetimler’ olarak isimlendirdiğini belirtti ve şunları söyledi:

“Roblox on beş milyon dijital yetimle dolu ve anneler de baktığınız vakit orayı bir ebeveyn merkezi olarak kullanıyorlar. Orayı ‘ücretsiz bir anaokulu’ olarak kullanıyorlar. Biz buna ‘kolay ebeveynlik’ diyoruz. Yani bir karşılığı yok sonuçta. Fiyatsız çocuğunu oraya teslim ediyor.”

‘DİJİTAL MEDYA OKURYAZARLIĞI VERİLMELİ’

mahzuru getirilmesinin problemleri tam manasıyla çözmediğini hatta VPN kullanımıyla kullanıcıların özel bilgilerini çaldırma durumunun olduğunu söyleyen Said Ercan, “Bir halde bu platformlarla anlaşılıp makus istikametlerin, bağımlılık oluşturan istikametlerin törpülenip ya da en azından bunların yerli ve muadillerinin yapılıp çocuklara sunulması gerektiğini düşünüyorum.” dedi ve “çünkü bizim çocuğumuz bir ağa bağlanıyorsa ona teslim edilmiş oluyor.” sözlerini ekledi.

Evrensel kanunlara nazaran 13 yaş altı bireylerin toplumsal medyada hesap kullanamıyor olması gerektiğini hatırlatan Said Ercan, erişim mahzuru hakkında yaptığı açıklamada “Tabii ki yasaktan yana değiliz lakin yönetemediğimiz yeri yasaklamak, en azından bir mühlet dahi olsa tutmak, sorgulamaya vesile olmak, yeterli olacaktır.” sözlerine yer verdi.

Dijital medya okuryazarlığının hem velilere hem çocuklara verilmesi gerektiğine değinen Said Ercan, “Çok geç kalmadan, hatta bence ilkokul birden itibaren yavaş yavaş dijital medya okuryazarlığını veriyor olmamız lazım.” dedi.

Terör örgütlerinin bile oyunlar aracılığıyla irtibat sağlayabildiğini kaydeden Said Ercan, “Bu manada daima buranın ediliyor olması lazım ve natürel ki bir şikayet ortamıyla birlikte velilerin, çocukların o platformdan dertlenmesini sağlayacak CİMER usulünde bir oyun şikayet ortamının oluşması lazım.” kelamlarını kullandı.

‘ONLARA VERİLEBİLECEK EN PAHALI ŞEY VAKİT’

Okul, aile ve devlet üçgeninin değerine değinen Ercan, dijital oyun üretilmesi durumuna değinerek şu açıklamalarda bulundu:

“Zeka gerektiren, insanı geliştiren oyunları, bilgisini açan, ufkunu açan oyunların önünü açmamız lazım ve alışılmış ki bizim tarihimizle ilgili, geçmişimizle ilgili, oyunların da çocuklara öğretilmesi lazım.”

Çocukların dijitale çok çabuk alıştığını kelamlarına ekleyen Said Ercan, “Yani üç yaşındaki çocuk artık çok rahatlıkla girip oynayabiliyor.” diyerek dijital kullanımının çok küçük yaşlarda olmasını hakikat bulmadığını aktardı.

Son model telefonlarla, tabletlerle ve değerli oyunlarla daha yeterli bir anne ve baba olunmadığının altını çizen Said Ercan, “Onlara verebileceğimiz en kıymetli şey vakittir. Bu vesileyle çocuklarımıza vakit ayıralım. Onları kendimiz şahsen yetiştirmeye çalışalım.” diyerek kelamlarını tamamladı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir